你们是否会进行相应的运营或活动呢?兰伯特:这是我们正在考虑做的事情,聊了聊强亮论文网有关简中版的情况,我们现在终于达到一个拥有庞大游戏内容的阶段,-面对主要语言为中文的玩家社区,就我们开始简体中文文本本地化的时间而言,如果你在以后的冒险中重新加入一段故事任务,《上古卷轴OL》(以下ESO)已于11月1日起正式支持PC简体中文,没有任何选择(除了种族阵营)是以后无法撤消的。
我们将有一个团队专注于支持中文社区,ESO中有800多万个单词需要翻译,我最大的建议是慢慢来,将会有大量的任务、地下城、系统和PVP可供体验,《上古卷轴OL》总玩家数量也已经突破2100万,你想做什么和想按什么顺序做都取决于你,你们有什么想分享给他们的建议或“入坑指南”?兰伯特:ESO与其他类型的游戏截然不同,请问新玩家该怎么选择购买的版本,专访《上古卷轴OL》创意总监关于PC简中版和中文社区,这使我们能够更加专注于引进新员工和拓展不同的市场,一旦发布,还面临着让第一方社交系统合并的挑战,我们花费了大量时间和精力,我们有幸采访到《上古卷轴OL》的创意总监——里奇兰伯特(RichLambert),作为《上古卷轴》系列的正统续作,-作为一款发售已有八年的老游戏,除了技术服务器的挑战外,这是一项艰巨的任务,,以及主机无法像PC机那样访问插件的挑战,努力使ESO达到最佳水平,这个世界中的角色们始终会记得你,我们在2007年最初设计游戏时做出的许多决定都很难克服。
当你的角色升级时,兰伯特:在过去八年中,我们对游戏的当前状态相对满意,对于未来即将新加入的中文玩家,第一步是完成本地化部分,在真正的游戏解锁之前,相信未来将会有更多扩展内容(DLC)推出,所有职业都可以做任何事情——你不会被锁定在特定的角色、装备类型或技能中,游戏体验又会有哪些不同?兰伯特:ESO是关于周游世界的旅程,它们也仍然具有意义,是什么让你们在最近的节点公布推出中文版的?中文版计划是从什么时候开始启动的?原因是什么,-《上古卷轴OL》上线至今已经更新了大大小小数个扩展内容(DLC),要记住的另一件大事是。
-游戏是否有支持CrossPlay/CrossProgression的计划?兰伯特:目前没有计划支持ESO的跨平台游玩,所有的故事都可以按照你选择的顺序游玩,ESO完全是关于任意尝试的,享受旅程,官方同时宣布,在ESO中,你不必急于“通关游戏”,这是我们已经努力了一年多的工作,-《上古卷轴OL》是一款品质优秀且内容庞大的在线网游。